Dark Ascension Análisis #2

Francisco Moreno – Tras ver un primer avance de la nueva ampliación realizado durante la semana sobre los dos primeros colores de Magic, azul y blanco; hoy me dispongo a analizar los dos siguientes colores; negro y rojo. Sin más dilación, pasemos a ver carta a carta las más importantes:

NEGRO

    Caricia de la muerte: Un matacriaturas algo caro para el formato limitado, pero que jugaremos generalmente en baraja sellada. En draft puede ser algo caro, ya que la habilidad de ganar vidas no parece la más relevante.

    Arrojahuesos de ciénaga lejanas: Esta carta si que me parece algo mejor que la anterior, ya que pone un 2-2 en juego y es capaz de llevarse por delante a una criatura del oponente. Sigue sin ser de las mejores, pero la jugaremos casi siempre en limitado.

    Demonio de las sombras: Sin duda una bomba en toda regla en limitado, ya que nos aporta ventaja de cartas (absurda si compartimos alguno de los colores con nuestro oponente y podemos jugar las cartas), además de que volando pocas criaturas acabarán con él. En construido sigue siendo algo flojo para pasar el corte.

    Mensajero de Geralf: Los zombies de esta ampliación son bastante eficientes y nos hacen pensar en una baraja mononegra de zombies para construido, en la que entraría sin ninguna duda, ya que lima vidas al llegar, a parte de tener resiliencia, que la hace mucho mejor. Y si al final esta idea resulta ser mucho más buena que lo que parecía en un principio… En limitado, el triple coste es prácticamente prohibitivo.

    Acechatumbas: Relacionarlo con la carta anterior y seguid pensando en una baraja así para construido. Esta además es buena hasta en limitado.

    Necrófago aristócrata: Un bueno bicho para la curva de coste dos, que se jugará en construido si se juegan los zombies y en limitado lo jugaremos siempre que el negro sea uno de nuestros colores principales, ya que tiene una habilidad pseudo-evasiva y pega de 2 en un coste 2, por lo que siempre se puede estampar con alguna criatura mayor.

    Aumentar la ambición: Muy cara para jugarse en construido, aunque no la descarto en formatos mas casuales como EDH…

    Mikaeus, el impío: Una bomba en limitado que jugaremos siempre pese a su triple coste. En construido difícilmente tendrá salida ya que por ese coste tenemos los titanes de M12; aunque no descarto que se acabe jugando.

    Cosechar las tumbamarinas: Una gran carta para limitado, ya que nos aporta una ventaja de cartas en una estrategia negra-azul; aunque pierde mucho si no jugamos el azul. A mi este tipo de cartas siempre me han gustado, ya que generalmente nos aportará ventaja de cartas, algo que valoro muchísimo sobre todo en baraja sellada.

    Necrófago ciego: Una buena criatura negra que jugaremos generalmente en sellado, aunque menos en draft. La carta 21-22 de nuestra baraja de sellado.

    Desollador Skirsdag: Un bicho que de por sí puede sacrificarse para destruir una criatura objetivo. Si la jugamos con blanco y varios humanos se convierte en una auténtica maza en la partida. Mezclada con verde y/o blanco, donde están la mayoría de humanos, es siempre una opción tremenda. En draft puede llegar a marcarnos una estrategia.

    Desliz trágico: Un gran matacriaturas, ya que en los primeros turnos acabará con las pequeñas criaturas y en los turnos avanzados casi siempre podremos utilizar la habilidad de necrario y prácticamente “destruye la criatura objetivo” como instantáneo y por un solo maná negro. No me extrañaría en absoluto que diera el salto a construido, sobre todo en estándar (donde le veo muchísimo futuro).

    Mal resiliente: Un buen truco de combate para nuestras barajas de limitado, sobre todo para sacar ventaja de una fase de combate dejando un bloqueador más fuerte del que atacaba. Siempre lo podremos utilizar para anular un matacriaturas de nuestro oponente y encima darle más fuerza a la nuestra.

    Vampiro vengativo y danzadora del velatorio: Las pongo juntas porque son dos cartas parecidas en limitado. Puede ser jugadas pero no serán las cartas con las que ganemos la mayoría de partidas. Siempre se pueden utilizar como las últimas cartas de nuestra baraja, sobre todo la segunda.

    Apocalipsis zombie: Si alguien juega zombies en construido se puede incluir una copia. No tiene mucha utilidad en otro formato fuera de estándar si llega a ser jugable esa baraja.

ROJO

    Desertor afligido: Una muy buena criatura en limitado, ya que como la inmensa mayoría de los hombres lobo suele ser buena, y además nos dará ventaja de cartas en muchas partidas, ya que hay muchísimas barajas en limitado que juegan artefactos. Siempre la jugaría, tanto en sellado como en draft.

    Lucha de fuerza: Tal vez en baraja sellada se le pueda dar uso, ya que puedes destruir dos criaturas del rival que se enfrenten entre sí. En draft es demasiado cara, pero tampoco la descarto totalmente.

    Aceite ardiente: Las cartas de este tipo son buenísimas en limitado, sobre todo esta que tiene retrospectiva. Generalmente matará a dos criaturas, y eso en limitado por el coste que tiene y siendo instantáneo se jugará siempre, tanto en sellado como en draft.

    Maldición del sangrado: Una carta muy útil en limitado, ya que todo el daño que reciba el oponente se hará doblemente. Mucho mejor en sellado que en draft.

    Desgarrador de Erdwal: Jugado de turno 3 en limitado es buenísima, ya que si daña una vez al oponente se pondrá más peligrosa, y dos veces ya se convierte en una bestialidad. Generalmente la bloquearán y será utilizada como un matacriaturas de coste 3. En partida avanzada pierde muchísima efectividad.

    Saqueo infiel: En limitado es buena carta, ya que nos permite optimizar las cartas de la mano, y sacar ventaja de cartas con la retrospectiva. En construido puede tener uso en PiF combo, aunque realmente acabas dándote cuenta que no obtienes tanta ventaja como pueda parecer en un principio. En dredge de legacy puede ser que se acabe jugando, ya que a la larga puede ser reutilizada desde el cementerio. Una carta sin duda que da que pensar para los formatos construidos y que me gusta para limitado.

    Fuegos de muerte viviente: Un rayo para limitado que jugaremos siempre, sobre todo en estrategias RB. Para construido se queda corta.

    Desollador de los odioligados: Una bomba tremenda para nuestras partidas de limitado, sobre todo si jugamos varias cartas con resiliencia. Para construido digo lo mismo que anteriormente, los costes 6 deben de ser muy buenos para que se jueguen, ya que los costes que hay son buenísimos. Es una rara que querremos abrir siempre, ya que se puede splashear perfectamente para partida avanzada, ya que solo cuesta un maná rojo.

    Arrojar: Ha estado con nosotros este tiempo y se ha estado jugando, tanto en construido como en limitado, por lo que siempre será bienvenida.

    Diablo de la fragua: Uno de los pocos costes 1 (no raros, obviamente) que jugaría en cualquier baraja de limitado, sobre todo con tantos 2-1 como hay en este formato. Uno de los mejores drop de turno 1 del formato. Puede llegar a jugarse en construido en bloque.

    Demonios abucheantes: Sin ser ninguna maravilla tampoco me desagrada, ya que puede obligar a criaturas del oponente a atacarnos y bloquearla con alguna de las nuestras, actuando a modo de matacriaturas algo rústico. Una carta que nunca sobra en la baraja, además de ser un oso por 3 manas.

    Jinete infernal: Una rara muy curvera que jugaremos siempre en limitado, tanto en draft como en baraja sellada. He de reconocer que no me disgusta en absoluto para jugarla en construido, ya que pega nada más bajar, haciendo por sí misma 4 daños nada más entrar en juego sino es bloqueada. Si jugamos una monored rápida con varias criaturas, se acabará jugando.

    Ermitaño del interior: Otra criatura que no me disgusta, aunque tampoco sea nada del otro mundo. Obliga a bloquearla si se puede, cuando se de la vuelta y mientras será un buen drop de turno 2.

    Aumentar la venganza: Puede ser jugado en construido, aunque su coste de retrospectiva sea algo alto. En limitado nunca me han gustado este tipo de cartas.

    Maestra de filo Markov: Esta si que me parece un drop tremendo tanto en construido como en limitado, ya que crecerá a una velocidad desorbitada gracias a su habilidad de dañar dos veces. Pensad que siempre hará un daño más, por lo que de turno 3 debe de ser de lo mejor que podemos jugar en nuestra baraja de limitado. Lo veo en la monored de estándar.

    Chamán mondronen: Una buena criatura para limitado, sobre todo si se da la vuelta, ya que el oponente tendrá que pensarse bien que hechizos jugar y cuales no, ya que irá perdiendo vidas de 2 en 2 por cada hechizo, además de no olvidar que pegará de 5. Sin darse la vuelta, tiene unos números aceptables, pero si el oponente juega algo, le daremos turno para que se de la vuelta, siendo así cuando realmente es bueno.

    Dragón velo lunar: Una bomba en toda regla para limitado que jugaremos siempre, ya que una vez que ataquemos con él acompañado de un par de criaturas más será directamente partida.

    Lobo corazón de pira: Es muy bueno en las barajas agresivas de limitado, ya que me la jugaron en una estrategia RW y me puso muy cuesta arriba la partida. Es mucho mejor de lo que parece y te das cuenta de su utilidad real cuando te la ponen delante y empiezas a perder vidas lentamente sin poder hacer mucho por evitarlo.

    Lobos rojizos: La criatura que se juega para terminar la curva cuando nuestra baraja es algo floja. No es mala, pero tampoco es buena.

    Demonio de antorcha: Una buenísima carta común tanto para construido como para limitado. En construido se jugará muchísimo, ya que curva de turno 2 y siempre puedes destruir un artefacto. La veo para modern sobre todo. En limitado siempre puedes limar algunas vidillas y a la larga destruir algún equipo molesto.

    Agobiado por la locura: Un buen matacriaturas, que en este formato no hay tantos, por lo que lo jugaremos en muchísimas de nuestras partidas de limitado. Es algo peor contra azul, ya que sus bichos suelen tener más resistencia que fuerza. De todos modos, será muy útil en nuestra baraja.

Pues bien, hasta aquí mi análisis de estos dos colores. En los próximos días se terminará con el color verde y el resto de cartas. Aprovecho para anunciar que esta valoración que se hace es mía, que no tiene porque ser la mejor ni la auténtica. Estaré encantado de que me comentéis que os parece y si valoraríais alguna carta más alta o más baja, si pensáis que hay alguna opción más en construido de las que yo he nombrado, etc. Espero vuestras respuestas.

Un saludo a todos desde el sur, y enhorabuena a los Braulios, que ya por fin vuelve a fútbol el “9” del Cartagena. Nos vemos en el GP de Madrid.
Francisco Moreno Morales “Fraskito”

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