Dark Ascension Análisis #1

Tras un fin de semana en el que hemos tenido presentaciones por todo el país, es un buen momento de realizar un primer análisis sobre las cartas que nos depara la nueva ampliación, no sólo para construido; sino también para el formato limitado, del que se jugará el GP de Madrid del próximo mes.
Para no realizar un artículo excesivamente largo, hoy hablaremos de dos colores principales, el blanco y el azul; para proseguir durante la semana con el resto de colores, artefactos, tierras y multicolor. Pues bien, sin más miramientos comenzamos con cada uno de los colores:

Blanco:

Burden of light: Una gran carta para el formato limitado, ya que es una especie de pacifismo que evita a las criaturas más fuertes del rival. Es casi imposible que se quede fuera de nuestras barajas de limitado siempre que juguemos blanco. Para construido, parece bastante floja.

Curse of exhaustion: Es una carta buena, el problema es que en los formatos en la que la vamos a jugar (modern) ya tenemos opciones mejores que cuestan un maná menos. Sino sería una gran carta.

Elguad inquisitor: Una gran carta en limitado, ya que nos aportará ventaja de cartas, y en un formato como el limitado es de vital importancia. Un 2-2 con lifelink puede dominar los primeros turnos en la mesa, además de darnos unas vidillas extra, y si se estampa con otra criatura de resistencia 2, nos aportará ventaja de cartas en forma de espíritu volador que restará algunas vidas a nuestro oponente. Lo dicho, una muy buena criatura.

Faith´s shield: Es uno de los mejores trucos de este color, ya que no sólo evitará que muera alguna de nuestras criaturas, sino que si estamos a 5 vidas o menos puede darnos protección a nosotros (para salvarnos de algún rayo, por ejemplo) o permitirnos hacer un ataque en el que alguna de nuestras criaturas no puedan ser bloqueadas. Una muy buena carta para limitado.

Gather the townfolk: Una carta que aporta una gran ventaja en los primeros turnos de nuestras partidas de limitado, en la que hay muchas criaturas de resistencia uno. Si la jugamos en partida avanzada, teniendo 5 vidas o menos, puede ser partida directamente. Otra que jamás se debe quedar fuera de nuestras barajas de limitado.

Hollowhenge spirit: Un buen truco de combate que puede evitar que una de las criaturas del oponente nos haga daño de combate este turno, además de poder hacer un chumblock sin perder a nuestra criatura o remover una ficha que ataque o bloquee y sacar ventaja de cartas. Además, la habilidad de volar es muy relevante en este formato y la habilidad de destello puede romper con los cálculos de nuestro oponente.

Increasing devotion: Las cartas que ponen fichas siempre son buenas en limitado, y esta no va a ser una excepción. Además tiene retrospectiva, lo que hace que nos proporcione ventaja de cartas (sin hablar de que jugada desde el cementerio es una pasada, aunque a veces nos cueste llegar a 9 manas). De todos modos, tampoco la descarto en construido (sobre todo en bloque o incluso en estándar) ya que aporta una ventaja de cartas y de criaturas tremenda.

Lingering souls: Cuando veo esta carta no puedo evitar acordarme de spectral procession, una de las mejores cartas blancas impresa en los últimos años. No me cabe duda que se jugará en construido, sobre todo por la ventaja de cartas que lleva implícita. En limitado es buena si jugamos blanco y excelente si jugamos ambos colores, por lo que siempre entrará en nuestra baraja.

Loyal cathar: Otra gran criatura de coste 2 que no descarto para construido, ya que tiene vigilancia y cuando muere vuelve de nuevo como criatura 2-1. Otra vez ventaja de cartas, y esta vez ambas versiones de la criatura son excelentes. Nunca la dejaría fuera de mi baraja de limitado, ya que siempre sacas alguna ventaja con ella, sobre todo habiendo tan pocas cartas que remuevan criaturas permanentemente.

Midnight guard: Un 2-3 por 3 manás con pseudovigilancia siempre fue bueno en limitado. La resistencia 3 lo hace muy relevante, ya que por ese coste la mayoría de criaturas aguantan 2 (y muchas de coste 4 también), por lo que se antoja difícil que se quede fuera de nuestras barajas de limitado.

Niblis of the mist: Una criatura de fuerza dos que vuela por 3 manas suele ser buena en limitado. La habilidad pocas veces será relevante, solo si jugamos barajas muy agresivas. Me parece buena, aunque algo inferior a las criaturas nombradas arriba. Generalmente la jugaremos en nuestra baraja de limitado.

Niblis of the urn: Esta criatura si es buena, y mucho, ya que siempre girará el mejor bloqueador que tenga nuestro rival, por lo que si nuestra baraja es agresiva hará que le cueste mucho más aguantar la oleada. Además vuela, por lo que siempre arañaremos algunos daños en los primeros turnos de la partida y, a la larga, cumplirá como hemos dicho, evitando el mejor bloqueador de nuestro rival.

Ray of revelation: Es un formato en el que cada vez hay menos encantamientos, la utilidad de esta carta se centra, sobre todo, en modern, donde acabará con muchos splinter twin, ya que no podrá ser redirigido por la habilidad del spellskite (por ser artefacto). No descarto ver alguna copia en los banquillos de modern, porque también se juega cada día más el pyromancer´s ascension. En limitado, poca utilidad le veo.

Requiem angel: Un buen bicho volador que siempre será útil, y lo mejor es que solo cuesta un maná blanco, por lo que podremos splashearlo en casi todas nuestras barajas de limitado. Una bomba en este formato, pero que no le veo salida en formatos construidos, sobre todo existiendo los titanes de M12.

Silverclaw Griffin: Un buen bicho volador para el formato limitado, sobre todo por su habilidad de dañar primero, ya que dominará la mesa por arriba. De todos modos, debido a su coste habrá veces que se quede fuera de nuestra baraja, aunque a mi me gusta bastante.

Skillfull lunge: Un buen truco de combate que podrá actuar como matacriaturas en las fases de combate. Hay que tenerla en cuenta siempre, ya que en limitado se jugará bastante como carta 22-23, o incluso más arriba, por lo que hay que atacar con cuidado cuando nuestro oponente se deje alguna criatura enderezada y tenga dos maná, siendo uno blanco.

Sudden disappearance: Una carta extraña, que puede darnos alguna partida en formatos limitados en los que la partida se atranque y ambos jugadores tengamos muchas criaturas, pero generalmente se quedará fuera de nuestras barajas. Es una carta a tener en cuenta para explotar en un futuro que puede tener alguna utilidad en formatos construidos, aunque realmente lo veo bastante difícil.

Thalia, Guardian of Thraben: Sin duda la mejor carta blanca para construido, ya que no solo domina la mesa con claridad en los primeros turnos, sino que contra barajas de combo o control le impedirá combar o le ralentizará los primeros turnos. Si no fuera legendaria ya seria un pasote. Yo me compraba las 4 cuanto antes, porque subirán bastante, ya que valen hasta para tipo I.

Thraben doomsayer: Un muy buen bicho para formato limitado, ya que ofrece ventaja de cartas en forma de poner tokens. Si tenemos 5 o menos vidas, ya la ventaja será abrumadora. Una excelente carta blanca que nunca se quedará fuera, ya que es una bomba en toda regla, ya que no se puede quedar muchos turnos en juego.

Thraben heretic: Una carta buena, ya que tiene buena relación calidad/coste. Mejorará mucho sobre todo si el oponente juega en su baraja de limitado muchas criaturas con la habilidad de undying, ya que jugaremos la habilidad en respuesta a que va al cementerio removiéndola, evitando que vuelva al juego.

AZUL

Artful Dodge: Una carta interesante para el formato limitado, ya que hacer inbloqueable a una criatura puede hacer que ganemos alguna partida. Además tiene retrospectiva, por lo que podemos utilizarla dos veces. Puede ser la carta 22-23 de nuestra baraja.

Beguiler of wills: Una bomba en toda regla de limitado, ya que como aguante un par de turnos sacará una ventaja de cartas enorme quitándole permanentemente las criaturas al oponente. Mucho mejor en baraja sellada que en draft, ya que en este formato puede llegar a ser demasiado lenta, aunque creo que la jugaría igualmente en la mayoría de las barajas.

Chant of skifsang: En limitado es buena, ya que convierte en muro a cualquier criatura del oponente. Muy buena en limitado.

Divination: Siempre se acaba jugando en formatos construidos en barajas de control. En limitado es una buena carta que compacta nuestra baraja, además que nos aporta ventaja de cartas y nos ayuda a encontrar esa cuarta tierra. Me gusta y mucho que este tipo de cartas estén en nuestros formatos, ya que no son decisivas pero nunca sobran en nuestra baraja.

Dungeon geits: Una muy buena criatura, ya que un 3-3 por 4 mana que vuela y que inutiliza a la mejor criatura del rival mientras esta permanezca en juego me parece impresionante en limitado. En construido puede tener su utilidad en estándar anulando titanes del oponente. Quizás se juegue en barajas que abusen del birthing pod.

Geralf´s mindcrusher: Una bestia enorme que jugaremos siempre, aunque no sea ninguna bomba. Su habilidad de quitar 5 cartas no es tan relevante como pueda parecer a priori, aunque siempre puede ayudar a mandarnos alguna carta al cementerio a nosotros mismos, sobre todo si jugamos bastantes cartas con retrospectiva. Su habilidad de undying hace que sea mucho mejor, ya que volverá un poco más fuerte y volviendo a quitar 5 cartas al jugador que creamos más relevante en cada momento de la partida.

Griptide: Me encanta esta carta, ya que no solo sube una criatura a la mano del rival, sino que nos aporta ventaja dejándola arriba de la biblioteca y anulándole un robo a nuestro rival. Además, el hecho de ser instantáneo hace que me parezca una de las mejores comunes (sino la mejor después de nephalia seakite) del color azul.

Havengul runebinder: Otra gran criatura rara azul (y van unas pocas) que intentaremos jugar siempre; ya que puede exiliar las criaturas con undying para evitar que saquen ventaja de cartas. Además, nos aportará tokens, lo que significa ventaja de cartas, algo muy importante como estamos diciendo en este formato. Para construido no le veo el suficiente potencial.

Headless skaab: Una buena criatura, aunque algo inferior a las aparecidas del mismo estilo en la anterior ampliación. Generalmente la jugaremos en nuestras barajas de limitado, aunque no suele ser tan decisiva, pero su resistencia 6 la hace muy eficiente.

Increasing confusion: Una carta enorme en este formato, ya que puede hacer que ganemos por deckeo (o milling) en nuestras barajas de limitado. Sobre todo porque si la jugamos desde el cementerio puede hacer estragos en nuestro oponente. ¿Será ya viable jugar una estrategia de milling en draft?

Nephalia seakite: Una criatura buenísima en formatos limitados, ya que vuela, aguanta 3 y tiene destello (por lo que muchas veces sacaremos ventaja de cartas a nuestro oponente con algún bloqueo). Siempre la jugaremos cuando juguemos azul, ya que es la mejor común azul de toda la ampliación para formatos limitado, jugándola tanto en baraja sellada como en draft.

Niblis of the breath: Una auténtica maza para formatos limitados, ya que su capacidad de dominar la mesa es excepcional. No solo podremos girar a la mejor criatura del oponente en la fase de ataque, sino que podremos enderezar alguna de nuestras criaturas que han atacado este turno impidiendo a las de nuestro oponente atacar. Sin duda una carta que jugaremos siempre.

Relentless Skaab: Esta si es buena, muy buena. Por su coste obtendremos una criatura fuerte (4-4) que volverá cuando muera más grande aun. Criaturas como esta hacen que vea cada vez más bueno el color azul en este formato. La jugaremos siempre que juguemos azul en baraja sellada y el 95% de las veces que juguemos azul en draft. Me encanta.

Saving grasp: Una carta muy buena, ya que nos permitirá bloquear sin perder criatura a una criatura más fuerte, además de poder salvar a nuestras criaturas de algún matacriaturas rival. Si encima la jugamos en alguna criatura con habilidades a la hora de entrar en juego, le sacaremos mucho más partido. Por si fuera poco, tiene retrospectiva, por lo que nos aportará ventaja de cartas (en este caso si jugamos blanco). Una gran carta, sin duda alguna.

Screeching Skaab: Una buena criatura para los primeros turnos, sobre todo si jugamos muchas cartas con retrospectiva (ya que encima sacaremos ventaja de cartas). Además, los primeros turnos limará algunas vidas a nuestro oponente, sino siempre se podrá estampar con alguna criatura de fuerza y coste superior. No es buenísima, pero cumple bien con su propósito.

Secrets of the dead: Si se juegan muchas cartas con retrospectiva, puede tener gran utilidad a modo de más ventaja de cartas, aunque no acabo de verla del todo ni en limitado (al menos debemos contar con 6-7 cartas con retrospectiva) ya que por sí misma no hace nada. En construido puede tener alguna utilidad, aunque no se la veo ahora mismo.

Shriekgeist: Una buena criatura para limar algunas vidas los primeros turnos, además de que hace milling a nuestro oponente. Cada carta que leo pienso más en esta estrategia de draft…

Soul seizer: Me gusta, ya que generalmente las criaturas voladoras aguantan 2 de resistencia (o incluso 1), y esta aguanta tres. Si llega a hacer daño de combate será un mind control, y eso siempre fue bueno en limitado. No tiene nivel para ser jugado en construido.

Stormbound geits: Sin duda en el top 3 de las mejores comunes del azul, y es que este color en limitado es sino el mejor, de los mejores. La ventaja de cartas que nos aporta, y la capacidad de dominar la mesa por el aire la hacen una carta sublime, tal vez mejor que las dos que nombré anteriormente como “mejores comunes” de este color. Cuando tenga más experiencia con la ampliación podré dar una mejor respuesta.

Thought scour: Deckeas dos como instant y encima robas cartas… Milling milling…

Tower geist: Una sólida criatura para jugar en cualquier baraja de limitado con azul, ya que nos da ventaja de cartas (dándonos la mejor de las dos de arriba), además de ser un 2-2 que vuela. Me parece una gran criatura, que jugaría siempre, como la mayoría de este excelente color.

Pues bien, hasta aquí el análisis tanto del blanco como del azul. Hay que decir que apenas hemos encontrado buenas cartas para construido, y que el azul de limitado es sencillamente brutal. Durante los próximos días seguiremos escribiendo sobre el resto de colores y artefactos/tierras/multicolor. Una vez analizados todos los colores, seguiremos redactando más artículos sobre baraja sellada para que preparemos mucho mejor el formato del GP de Madrid.

Espero que os haya resultado útil e interesante de leer. Ya sabéis que para cualquier cosa podéis comentar aquí, que se os responderá sin dudarlo.

Saludos. DOMINARIA STAFF.

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